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[유니티/셰이더] GPU Instancing과 Compute Buffer
ssong_dev
2022. 11. 28. 18:22
https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.html
Graphics-DrawMeshInstancedIndirect - Unity 스크립팅 API
Draws the same mesh multiple times using GPU instancing.
docs.unity3d.com
https://rito15.github.io/posts/unity-compute-buffer-gpu-instancing/
유니티 - 컴퓨트 버퍼를 통한 GPU 인스턴싱
GPU Instancing
rito15.github.io
Compute Buffer에 대한 개념이 상당히 낯설어서 읽어도 좀 모르겠다.... 천천히 더 찾아볼 것