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[유니티/셰이더] GPU Instancing과 Compute Buffer

ssong_dev 2022. 11. 28. 18:22

https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.html

 

Graphics-DrawMeshInstancedIndirect - Unity 스크립팅 API

Draws the same mesh multiple times using GPU instancing.

docs.unity3d.com

https://rito15.github.io/posts/unity-compute-buffer-gpu-instancing/

 

유니티 - 컴퓨트 버퍼를 통한 GPU 인스턴싱

GPU Instancing

rito15.github.io

 

Compute Buffer에 대한 개념이 상당히 낯설어서 읽어도 좀 모르겠다.... 천천히 더 찾아볼 것