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[유니티/셰이더] GPU Instancing과 Compute Buffer 본문
https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.html
https://rito15.github.io/posts/unity-compute-buffer-gpu-instancing/
Compute Buffer에 대한 개념이 상당히 낯설어서 읽어도 좀 모르겠다.... 천천히 더 찾아볼 것