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Ssssong += Dev
Transparency sort order 설정이 안 되어 있을 경우 이렇게 스프라이트 순서가 어긋나게 출력될 수 있다. Z축을 기준으로 그리는 순서가 결정되는데, 지금 프로젝트에서는 스프라이트를 기울여서 쓰고 있어서 각도에 따라 스프라이트 순서가 바뀌어 버리는 것. URP가 아닌 경우 Project Settings -> Graphics에서 Custom Axis를 설정해주면 되는데, URP에서는 어디에 있는가...? 여기 있다. Create -> Rendering -> 2D Renderer Data를 생성하면 이렇게 Custom Axis를 설정할 수 있게 된다. 이제 순서가 정상적으로 출력된다.
카메라를 세팅했다. 돈스타브를 레퍼런스로 했다. 전회사에서 메시지 패턴을 이용한 이동 처리 구현을 공부했다. 공부용으로 남아 있는 코드가 있지만 이번 개인 프로젝트는 혼자서 해결책을 생각하기 힘든 구조들은 코드를 참고 하되, 최대한 내부 기능들을 스스로 구현하는 것을 목표로 하고 있기에 새로 짜고 있다. 메시지 교환 패턴을 구현하기에 앞서 Chat GPT에 기본 구조를 물어보고 최대한 가벼운 골격부터 잡기로 했다. 이후 내가 필요한 메시지 정보들을 채워넣으면 되겠지. 정말 간단한 큐 구조이다. 일단 이걸 그대로 MessageManager로 만들었다. public class AIMessageManager : Singleton { private Queue _messageQueue; public AIMessa..
https://ehpub.co.kr/c-8-2-5-icomparable-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EC%99%80-icomparer-%EC%9D%B8%ED%84%B0%ED%8E%98%EC%9D%B4%EC%8A%A4/ [C#] 8.2.5 IComparable 인터페이스와 IComparer 인터페이스 – 언제나 휴일 IComarable 인터페이스와 IComparer 인터페이스는 개체의 값 비교를 제공하기 위해 정의되었습니다. C#의 컬렉션은 대부분 Sort 메서드를 제공하는데 IComparable 인터페이스 기반의 요소를 보관하고 있을 ehpub.co.kr
https://dev-nicitis.tistory.com/4 유니티 C# 싱글턴 패턴 + Lazy를 이용한 버전 1. 싱글톤이란? 싱글톤(Singleton)은 게임 개발 시 가장 많이 사용되는 패턴 중 하나입니다. 우선 싱글턴이 무엇인지부터 알아봐야겠지요. 오직 한 개의 클래스 인스턴스만을 갖도록 보장하고, 이에 dev-nicitis.tistory.com
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=hammerimpact&logNo=220780963299
https://award09130.tistory.com/11 IK Solvers 이전 포스트에서는 IK에 대해 간단하게 소개했고, 이번 포스트는 IK Solver에 대해 소개한다. 여러 IK Solvers 들이 있지만, Unreal Engine 4에서 제공되고 있는 IK Solver 위주로 찾아봤다. 1. Analytic Solver (Two- award09130.tistory.com
http://ko.esotericsoftware.com/spine-unity spine-unity Runtime Documentation ko.esotericsoftware.com https://www.youtube.com/watch?v=DxDZtTK2nlE 2D 애니메이션을 스파인을 이용해서 제작해본다. 성능(클리핑) Spine 런타임에서 클리핑은 CPU를 사용하여 구현되며, 특히 많은 정점이 있는 메쉬 어태치먼트를 사용하는 경우 매우 많은 비용이 드는 작업이 될 수 있습니다. 타깃 플랫폼에서 클리핑을 사용하는 애니메이션의 성능을 항상 확인하십시오. 클리핑을 위한 CPU 사용을 최소화하려면 클리핑 어태치먼트의 정점 수와 클리핑된 모든 영역 및 메쉬 어태치먼트의 정점 총수를 모두 줄이십시오. 시작 및 끝..