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[유니티] URP에서 Transparency sort order 지정 본문
Transparency sort order 설정이 안 되어 있을 경우 이렇게 스프라이트 순서가 어긋나게 출력될 수 있다.
Z축을 기준으로 그리는 순서가 결정되는데, 지금 프로젝트에서는 스프라이트를 기울여서 쓰고 있어서
각도에 따라 스프라이트 순서가 바뀌어 버리는 것.
URP가 아닌 경우 Project Settings -> Graphics에서 Custom Axis를 설정해주면 되는데, URP에서는 어디에 있는가...?
여기 있다. Create -> Rendering -> 2D Renderer Data를 생성하면 이렇게 Custom Axis를 설정할 수 있게 된다.
이제 순서가 정상적으로 출력된다.
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