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[퍼즐게임] WHITE POLYGON - 1
기획서 컨펌 받고 나서 게임 구조 만들어 보는 중이다. 프로젝트 진행 중 짐벌락 현상을 겪어서 따로 정리한다. private Quaternion SetTargetRotation(Vector3 a_vRotationDir) { Vector3 targetRotationInVec3 = a_vRotationDir + gameObject.transform.eulerAngles; Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(targetRotationInVec3); return targetRotation; } 문제가 되는 부분은 targetRotation을 오일러각으로 계산했기 때문에 생긴 것이었다. 오일러각으로 계산하면 회전 중 축이 겹치게 되어 원하는 회전을 만들 수 없다. 쿼터..
개발/WHITE POLYGON
2022. 7. 8. 09:31