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[유니티] Raycast 본문
레이캐스트 재밌당
Enemy 코드
void Update()
{
if(hp <= 0)
{
Destroy(gameObject);
}
RaycastHit hit;
int layerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer("Player");
layerMask |= 1 << LayerMask.NameToLayer("Wall");
bool rayhit = Physics.Raycast(transform.position, player.transform.position - transform.position, out hit, 4f, layerMask);
Debug.DrawRay(transform.position, player.transform.position - transform.position, Color.red);
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, 5f, layerMask);
if(hitColliders.Length > 0 && rayhit && hit.collider.tag != "Wall")
{
Debug.Log(hitColliders.Length);
rend.material.color = encounterColor;
}
else
{
rend.material.color = normalColor;
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = new Color(1, 1, 1, 0.3f);
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);
}
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