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목록개발/공부 (48)
Ssssong += Dev
http://ehpub.co.kr/tag/referenceequals/ ReferenceEquals – 언제나 휴일 C#의 object는 .NET Framework의 Object 형식을 부르는 형식 이름입니다. 앞에서도 계속 얘기를 했던 것처럼 object 형식은 모든 형식의 기반이 되는 형식입니다. C#에서 사용자 정의 형식을 정의하면 묵시 ehpub.co.kr c#에서 object끼리 비교할 시, object.Equals(a, b) 는 가지고 있는 값이 동일한지를 판별하며 object.ReferenceEquals(a, b) 는 같은 개체인지를 판별한다. 즉, int a = 1; int b = 2; return object.Equals(a, b); //가진 값이 같으므로 true가 나온다. return..
https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cdw0424&logNo=221827528747&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=postView 유니티(Unity) - Gamma? Linear?(감마와 리니어) Gamma, Linear가 뭔데 자꾸 얘기가 나오는 걸까? 이런 의문이 있었다면 이 글을 통해 어느 정도 궁금증이... blog.naver.com
[출처] https://krksap.tistory.com/1377 빌드란? 그리고 Jenkins(젠킨스)란? 써야 하는 이유 개요 서버 어플리케이션에 기능을 추가 하려면 개발자가 개발자 노트북에서 개발을 완료 하고 테스트까지 한 다음에 이상이 없으면 사용자가 사용할 수 있게 수정된 내용을 서버에 반영해야 krksap.tistory.com 젠킨스는 빌드를 자동화 해주는 툴이다. https://www.jenkins.io/download/ Jenkins download and deployment Jenkins download and deployment The Jenkins project produces two release lines: Stable (LTS) and regular (Weekly). Depend..
0. Materials / Shaders / Textures https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/Shaders.html 머티리얼, 셰이더 및 텍스처(Materials, Shaders & Textures) - Unity 매뉴얼 Unity에서 렌더링은 Materials, Shaders 및 Textures를 사용하여 수행됩니다. docs.unity3d.com Materials : 사용되는 텍스처에 대한 레퍼런스, 타일링 정보, 컬러 틴트 등을 포함한 표면 렌더링 방법의 정의 사용 가능 옵션은 머리티얼에 사용하는 셰이더에 따라 달라진다. Shaders : 조명 입력과 머티리얼 설정에 따라 렌더링된 각 픽셀의 컬러를 계산하는 수학적 계산식 및 알고리즘이 포함된 스크립트 Textu..
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=hammerimpact&logNo=220770624015 [에디터 확장 입문] 번역 5장 SerializedObject에 대해서 http://anchan828.github.io/editor-manual/web/serializedobject.html 5장 SerializedObject에 대해서 ... blog.naver.com
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions C# Coding Conventions Learn about coding conventions in C#. Coding conventions create a consistent look to the code and facilitate copying, changing, and maintaining the code. docs.microsoft.com
비트 연산은 선언된 값의 합이 다른 멤버의 값과 절대로 겹치지 않는다. 왼쪽 1 오른쪽 2 위 4 아래 8 이런식으로 선언한다면 연산의 합이 각 멤버와 겹치지 않으므로 고유한 조합의 계산이 가능하여 한 변수에 여러 옵션을 넣고 빼는 것이 가능하다. enum을 [Flag] 어트리뷰트를 사용하여 선언할 수 있다. [Flags] public enum Ways { Left = 1, Right = 2, Up = 4, Down = 8 } 사용할 때는 비트연산자를 이용한다. Ways way = Ways.Left | Ways.Right; 매번 2곱해서 계산하기 귀찮으면 이렇게 표기도 된다. [Flags] public enum Ways { Left = 1
1. C언어 C언어 C (프로그래밍 언어) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. C패러다임명령형 프로그래밍 (절차적 프로그래밍), 구조적 프로그래밍설계자데니스 리치개발자데니스 리치, 벨 연구소발표일1972년최근 버전C17최근 버전 출시 ko.wikipedia.org 개발 배경 : 리치와 톰슨에 의해 개발되던 유닉스 운영체제를 PDP-11로 포팅할 때 B 언어에서 부족한 바이트 접근기능을 보완하기 위해 C언어의 초기 버전이 개발되었다. 1973년 struct 자료형이 추가된 것으로 C언어는 유닉스의 대부분을 C로 쓸 수 있을 정도로 강력해졌다. 유닉스는 어셈블리가 아닌 언어로 구현된 최초의 운영체제 커널 중의 하나였다. 1977년 경, 리치와 존슨이 유닉스 운영체제의 이식성..