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Ssssong += Dev
http://ehpub.co.kr/tag/referenceequals/ ReferenceEquals – 언제나 휴일 C#의 object는 .NET Framework의 Object 형식을 부르는 형식 이름입니다. 앞에서도 계속 얘기를 했던 것처럼 object 형식은 모든 형식의 기반이 되는 형식입니다. C#에서 사용자 정의 형식을 정의하면 묵시 ehpub.co.kr c#에서 object끼리 비교할 시, object.Equals(a, b) 는 가지고 있는 값이 동일한지를 판별하며 object.ReferenceEquals(a, b) 는 같은 개체인지를 판별한다. 즉, int a = 1; int b = 2; return object.Equals(a, b); //가진 값이 같으므로 true가 나온다. return..
https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cdw0424&logNo=221827528747&categoryNo=0&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=1&from=postView 유니티(Unity) - Gamma? Linear?(감마와 리니어) Gamma, Linear가 뭔데 자꾸 얘기가 나오는 걸까? 이런 의문이 있었다면 이 글을 통해 어느 정도 궁금증이... blog.naver.com
[출처] https://krksap.tistory.com/1377 빌드란? 그리고 Jenkins(젠킨스)란? 써야 하는 이유 개요 서버 어플리케이션에 기능을 추가 하려면 개발자가 개발자 노트북에서 개발을 완료 하고 테스트까지 한 다음에 이상이 없으면 사용자가 사용할 수 있게 수정된 내용을 서버에 반영해야 krksap.tistory.com 젠킨스는 빌드를 자동화 해주는 툴이다. https://www.jenkins.io/download/ Jenkins download and deployment Jenkins download and deployment The Jenkins project produces two release lines: Stable (LTS) and regular (Weekly). Depend..

0. Materials / Shaders / Textures https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/Shaders.html 머티리얼, 셰이더 및 텍스처(Materials, Shaders & Textures) - Unity 매뉴얼 Unity에서 렌더링은 Materials, Shaders 및 Textures를 사용하여 수행됩니다. docs.unity3d.com Materials : 사용되는 텍스처에 대한 레퍼런스, 타일링 정보, 컬러 틴트 등을 포함한 표면 렌더링 방법의 정의 사용 가능 옵션은 머리티얼에 사용하는 셰이더에 따라 달라진다. Shaders : 조명 입력과 머티리얼 설정에 따라 렌더링된 각 픽셀의 컬러를 계산하는 수학적 계산식 및 알고리즘이 포함된 스크립트 Textu..
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=hammerimpact&logNo=220770624015 [에디터 확장 입문] 번역 5장 SerializedObject에 대해서 http://anchan828.github.io/editor-manual/web/serializedobject.html 5장 SerializedObject에 대해서 ... blog.naver.com
https://ifuwanna.tistory.com/221 [Java] String, StringBuffer, StringBuilder 차이 및 장단점 Java 에서 문자열을 다루를 대표적인 클래스로 String , StringBuffer, StringBuilder 가 있습니다. 연산이 많지 않을때는 위에 나열된 어떤 클래스를 사용하더라도 이슈가 발생할 가능성은 거의 없습니다 ifuwanna.tistory.com https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/standard/base-types/stringbuilder http://taeyo.net/columns/View.aspx?SEQ=253&PSEQ=23&IDX=5 TAEYO.NET 강좌 목록으로 돌아가기 필자의 잡담~ 이번..
[CustomEditor(typeof(Entry))] 를 보고 사용법을 서치한다. GetClass().AssemblyQualifiedName.Equals(startSceneText.stringValue)