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Ssssong += Dev
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-constants Shader Constants (HLSL) - Win32 apps In Shader Model 4, shader constants are stored in one or more buffer resources in memory. learn.microsoft.com https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-shaders/ Custom Shaders A Unity Scriptable Render Pipeline tutorial about creating cust..
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@7.1/manual/shader-stripping.html Shader Stripping | Universal RP | 7.1.8 Shader Stripping Unity compiles many Shader Variants from a single Shader source file. The number of Shader Variants depends on how many keywords you’ve included in the Shader. In the default Shaders, the Universal Render Pipeline (URP) uses a set of key..
https://walll4542.wixsite.com/watchthis/post/unityshader-shader-snippet-pre-processer (UnityShader) Shader Snippet / Pre-processer 안녕하세요. 여러분 모두 즐거운 추석 보내시고 계신지요. 이번 포스트에서는 반복 작업과 분기 작업에 매우 유용한 쉐이더 전처리기(Pre-processer)를 전체적으로 다뤄볼 것입니다. 쉐이더 스니핏( walll4542.wixsite.com https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html Unity - Manual: Declaring and using shader keywords in HLSL Targetin..
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Triplanar-Node.html Triplanar Node | Shader Graph | 6.9.2 Triplanar Node Description Triplanar is a method of generating UVs and sampling a texture by projecting in world space. The input Texture is sampled 3 times, once in each of the world x, y and z axises, and the resulting information is planar projected ont docs.unity3d.com..
MaterialEditor.RenderQueueField() https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialEditor.RenderQueueField.html Unity - Scripting API: MaterialEditor.RenderQueueField Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable. Close docs.unity3d.com..
https://woo-dev.tistory.com/234 Constant buffer - 16바이트 단위로 정렬! 상수 버퍼(Constant buffer)는 정점 및 픽셀 셰이더에서 사용될 상수를 모아 놓은 버퍼이다. 상수 버퍼 사용을 위해 cpp 코드 영역에 상수 버퍼 타입의 구조체를 정의하고 셰이더에도 동일한 포맷으로 woo-dev.tistory.com 상수 버퍼는 정점 및 픽셀 셰이더에서 사용될 상수를 모아 놓은 버퍼이다. 상수 버퍼는 업데이트 및 전송이 빈번하기 때문에 처리하기에 효율적인 메모리 정렬이 되어야 한다. 따라서 상수 버퍼를 구성하는 구조체는 16바이트 정렬되어 있어야 한다. 따라서 전체 크기는 16의 배수가 되며, 최대 4096 x 16 바이트를 가질 수 있다. 컴파일러가 알아서 패딩..
https://docs.unity.cn/kr/2022.1/Manual/MetaPass.html Lightmapping and shaders - Unity 매뉴얼 This page contains information about how to make shaders compatible with Unity’s lightmappers. docs.unity.cn Meta Pass 메타 패스는 전역 조명 시스템에 알베도 및 이미션 값을 제공하는 셰이더 패스이다. 메타 패스를 사용하면 런타임 시 형상에 영향을 주지 않고 조명 베이킹 시스템의 시점에서 게임 오브젝트가 어떻게 보이는 지 제어할 수 있다. 위 도큐먼트에서 나온 예시를 들면 절벽의 녹색 이끼가 라이트맵에서 좀 더 과장된 녹색 간접광을 만들도록 하고 싶으나 ..
OmniShadeCore.cginc 분석 - 참고하면 좋은 Shader 수학 함수 https://shimans.tistory.com/50 Surface Shader 수학함수 http://blog.naver.com/dieofflee/220074075105 유니티 Shader에서 사용되는 다양한 함수들이 있습니다 그중 Cg수학 함수만 먼저 정리해보도록 하겠습니다 Unity에서 제공하는 Mathf 함수와 비슷하다고 생각하시 shimans.tistory.com struct v2f ----------------------------------------------------------- 싱글 패스 인스턴스화 렌더링 - Unity 매뉴얼 Single Pass Instanced 렌더링(’스테레오 인스턴싱’이라고도 불..