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Ssssong += Dev
https://vfxdoc.readthedocs.io/en/latest/textures/sampling/
CPU와 GPU, 렌더링 초간단 학습 — 코딩 조아 (tistory.com) CPU와 GPU, 렌더링 초간단 학습 CPU (Central Processing Unit, 중앙 처리 장치) : 화면에 그려야할 대상과 대상을 그릴 방법 결정 GPU (Graphics Processing Unit, 그래픽 처리 장치) : CPU의 지시를 받아 화면을 그림 [렌더링 파이프라인] . 씬 안 lolmovies.tistory.com Unity Frame Timing Manager로 성능 병목 현상 감지 | Unity Blog Unity Frame Timing Manager로 성능 병목 현상 감지 | Unity Blog Frame Timing Manager에서 제공된 데이터를 사용해 병목 현상을 감지할 수 있습니다. 가장..
https://docs.unity3d.com/2023.1/Documentation/Manual/profiler-markers.html Unity - Manual: Common Profiler markers Profiling your application Common Profiler markers Unity’s code is instrumented with a large number of ProfilerA window that helps you to optimize your game. It shows how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report th docs.unity3d.com
https://velog.io/@minjujuu/Unity-IL2CPP [Unity] IL2CPP가 뭐지 Steam API인 Facepunch.Steamworks를 보다가Unity IL2CPP 를 지원한다고 해서IL2CPP가 뭔지 궁금해 찾아보았다C++로 변환하는 중간 언어Unity에서 개발한 스크립팅 백엔드여러 플랫폼용 프로젝트를 빌드할 때 Mo velog.io
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.memoryprofiler@1.0/manual/index.html Memory Profiler | Memory Profiler | 1.0.0 Memory Profiler The Memory Profiler is a tool you can use to inspect the memory usage of your Unity application and the Unity Editor. The package adds a Memory Profiler window to the Unity Editor, which you can use to capture, inspect, and compare Snapshot docs.unity3d.com h..
문제 LitShader 커스텀 중 프로퍼티 선언 부분에서 UNITY_DOTS_INSTANCING 을 사용하고 있어 어떤 기능인지 알아보았다. #ifdef UNITY_DOTS_INSTANCING_ENABLED UNITY_DOTS_INSTANCING_START(MaterialPropertyMetadata) UNITY_DOTS_INSTANCED_PROP(float4, _BaseColor) //...중간 생략 UNITY_DOTS_INSTANCING_END(MaterialPropertyMetadata) #define _BaseColor UNITY_ACCESS_DOTS_INSTANCED_PROP_FROM_MACRO(float4 , Metadata_BaseColor) #endif 이런 식으로 선언되어 있다. http..
https://rito15.github.io/posts/unity-android-usb-debugging/ 유니티 안드로이드 USB 디버깅하기 LogCat 패키지 설치 rito15.github.io
https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Graphics.DrawMeshInstancedIndirect.html Graphics-DrawMeshInstancedIndirect - Unity 스크립팅 API Draws the same mesh multiple times using GPU instancing. docs.unity3d.com https://rito15.github.io/posts/unity-compute-buffer-gpu-instancing/ 유니티 - 컴퓨트 버퍼를 통한 GPU 인스턴싱 GPU Instancing rito15.github.io Compute Buffer에 대한 개념이 상당히 낯설어서 읽어도 좀 모르겠다.... 천천히 더 찾..