일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- github
- AR세팅
- 인터페이스
- 1인개발
- 리듬게임
- ExtensionMethod
- callbyvalue
- 깃허브
- 델리게이트
- 게임제작
- 확장메서드
- Unity
- 유니티
- 리듬게임에디터
- 게임
- 레이캐스트
- Quaternion
- Euler
- AR Foundation
- 짐벌락
- 소규모프로젝트
- 게임개발
- ar
- callbyreference
- C#
- 병맛게임
- raycast
- 로케트
- AR게임
- ARProgect
- Today
- Total
목록리듬게임 (4)
Ssssong += Dev
https://www.youtube.com/watch?v=CcSG_BKB7WM 지난 4월 제작했던 뮤직비디오 겸 리듬게임이다. velog에는 올렸었는데 블로그를 티스토리로 바꾸면서 이 작업을 올리지 않았기에 따로 업로드한다. 유니티로 만드는 뮤직비디오가 목표였기에 그다지 게임으로서 확장성이 있지는 않지만 이 작업을 좀 더 발전시키려 현재 장기프로젝트에 리듬게임 제작 프로젝트를 진행하고 있다.
롱노트 편집이 추가되었다. 1,4라인은 자동으로 롱노트만 작성 가능하므로 2,3라인에서 단타 노트를 한번 더 클릭 시 롱노트 편집으로 바뀌도록 하였다. 원래 두 번 클릭 시 삭제였으나 롱노트 편집으로 바뀌면서 우클릭으로 삭제를 대신하기로 계획을 수정하였다. Canvas를 Contant Pixel Size를 쓰다가 Scale With Screen Size로 변경하였는데, 절댓값에서 상대값으로 바뀌면서 위치가 많이 틀어졌었다. 라인 간격 세팅하는 코드도 수정하여야 했는데, 각 라인의 검은 배경과 스크롤 길이를 sizeDelta로 변경한 데에 비해 라인 간격은 Translate를 쓰고 있었어서 저로 화면 비례값 - 화면 비례와 상관없는 게임상 절대 크기 로써 서로 맞질 않았다. Translate대신 RectT..
https://healp.tistory.com/87 유니티 리듬게임 에디터를 Github에 공개하였습니다. UnityRhytmGame 프로젝트의 연장선인 Runthm (UnityRhythmgame Editor)프로젝트를 공개하였습니다. github.com/LHEALP/Runthm LHEALP/Runthm Contribute to LHEALP/Runthm development by creating an account on.. healp.tistory.com 이 포스팅을 보고 유니티로도 리듬게임 에디터를 직접 만들 수 있겠다 싶어서 제작중이다! (감사합니다.) 기본적인 아이디어는 많이 참고했는데, 어차피 내가 만들고 있는 게임에 맞게 제작되어야 해서 아이디어만 보고 기능은 처음부터 직접 만들고 있다. 현재 ..
HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 이번에 고라니잡곡창고 유튜브에 올린 꽃잎의 춤... 유니티 개발이지만 게임보다는 영상으로 올리기 위한 작업이었던지라 게임적인 시스템은 많이 부족하다. 이 작업을 한 후로 좀 더 그럴듯한 리듬게임으로 만들 수 있을까? 하는 생각에 프로젝트를 좀 더 발전시켜 보기로 하였다. 일단 '꽃잎의 춤'은 굉장히 단순한 리듬게임이다. 빨간 노트와 분홍 노트 단 두가지만 사용하는데 원형으로 좁혀져 오는 방식이 노트를 치는 데에 그다지 가독성이 좋지 않았다. 사방에서 노트가 다가오기 때문에 화면을 비효율적으로 많이 가리기도 한다. 배경 그림이 바뀌는 것 이외에 더 재밌는 조작을 할 수 있는 시스템을 만들 필요도 느껴졌다. 그래서 처음 작업에서 남길 부분과 버릴 부분, 추가할 부분이 ..