일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 소규모프로젝트
- 레이캐스트
- 델리게이트
- ARProgect
- 인터페이스
- 확장메서드
- ExtensionMethod
- 게임개발
- Euler
- github
- raycast
- AR Foundation
- ar
- 깃허브
- C#
- 로케트
- 유니티
- callbyvalue
- 리듬게임에디터
- 짐벌락
- callbyreference
- AR게임
- 1인개발
- AR세팅
- Unity
- 병맛게임
- 리듬게임
- 게임
- Quaternion
- 게임제작
- Today
- Total
목록유니티 (18)
Ssssong += Dev
HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 이번에 고라니잡곡창고 유튜브에 올린 꽃잎의 춤... 유니티 개발이지만 게임보다는 영상으로 올리기 위한 작업이었던지라 게임적인 시스템은 많이 부족하다. 이 작업을 한 후로 좀 더 그럴듯한 리듬게임으로 만들 수 있을까? 하는 생각에 프로젝트를 좀 더 발전시켜 보기로 하였다. 일단 '꽃잎의 춤'은 굉장히 단순한 리듬게임이다. 빨간 노트와 분홍 노트 단 두가지만 사용하는데 원형으로 좁혀져 오는 방식이 노트를 치는 데에 그다지 가독성이 좋지 않았다. 사방에서 노트가 다가오기 때문에 화면을 비효율적으로 많이 가리기도 한다. 배경 그림이 바뀌는 것 이외에 더 재밌는 조작을 할 수 있는 시스템을 만들 필요도 느껴졌다. 그래서 처음 작업에서 남길 부분과 버릴 부분, 추가할 부분이 ..
아직 게임 제목을 정하지 않았으므로 임시로 리듬프로젝트라 부르기로 하였다. 깃허브에 세팅해두었다. 유튜브용으로 만들었던 프로젝트는 이미 이미지가 많이 들어가 있어서 수정이 다소 불편한지라 프로토타입을 유연하게 테스트하기 위해 새 프로젝트를 생성했다. 이번 프로젝트 하면서 깃허브 사용에 점점 더 익숙해져 봐야겠다. 유니티 프로젝트 등록 과정 1. 유니티 프로젝트 생성, 깃허브 repository 생성 2. 유니티 프로젝트 폴더에 git init 3. git remote add origin [레포지토리 주소] 4. 유니티 프로젝트에 .gitignore 파일 생성 - https://www.toptal.com/developers/gitignore gitignore.io Create useful .gitignor..