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Ssssong += Dev
유니티 2021버전 AR세팅 강좌 여기 코드 분석해서 적용해야겠다! https://www.youtube.com/watch?v=lelX8GGh_S8 vulkan 관련 오류 해결법 https://forum.unity.com/threads/you-have-enabled-the-vulkan-graphics-api-which-is-not-supported-by-arcore.896741/ You have enabled the Vulkan graphics API, which is not supported by ARCore [ATTACH] What is the problem? How to deal with it? forum.unity.com AR 인식 plane 숨기기 https://www.youtube.com/wat..
롱노트 편집이 추가되었다. 1,4라인은 자동으로 롱노트만 작성 가능하므로 2,3라인에서 단타 노트를 한번 더 클릭 시 롱노트 편집으로 바뀌도록 하였다. 원래 두 번 클릭 시 삭제였으나 롱노트 편집으로 바뀌면서 우클릭으로 삭제를 대신하기로 계획을 수정하였다. Canvas를 Contant Pixel Size를 쓰다가 Scale With Screen Size로 변경하였는데, 절댓값에서 상대값으로 바뀌면서 위치가 많이 틀어졌었다. 라인 간격 세팅하는 코드도 수정하여야 했는데, 각 라인의 검은 배경과 스크롤 길이를 sizeDelta로 변경한 데에 비해 라인 간격은 Translate를 쓰고 있었어서 저로 화면 비례값 - 화면 비례와 상관없는 게임상 절대 크기 로써 서로 맞질 않았다. Translate대신 RectT..
https://healp.tistory.com/87 유니티 리듬게임 에디터를 Github에 공개하였습니다. UnityRhytmGame 프로젝트의 연장선인 Runthm (UnityRhythmgame Editor)프로젝트를 공개하였습니다. github.com/LHEALP/Runthm LHEALP/Runthm Contribute to LHEALP/Runthm development by creating an account on.. healp.tistory.com 이 포스팅을 보고 유니티로도 리듬게임 에디터를 직접 만들 수 있겠다 싶어서 제작중이다! (감사합니다.) 기본적인 아이디어는 많이 참고했는데, 어차피 내가 만들고 있는 게임에 맞게 제작되어야 해서 아이디어만 보고 기능은 처음부터 직접 만들고 있다. 현재 ..
https://www.youtube.com/watch?v=TCVJCfC05uE&feature=youtu.be 장르 : 전략 디펜스 제작 : 김송영, 양유진, 이자훈 제작기간 : 2주 (2022. 4. 18 ~ 2022. 4. 29) 유니티 첫 팀프로젝트에 참여하였다. 기획, 제작 모두 셋이서 잘 풀어나갔다. 디펜스 장르에 체스의 요소와 카드 강화를 추가하여 전략적으로 플레이할 수 있게 하였다.
C#에서 사용하는 디자인패턴인 인터페이스이다. 유니티에서 IPointerHandler 시리즈 사용할 때 조금씩 맛봤었다. 기능을 인터페이스로 정의해 두고, 필요한 클래스에 상속하여 사용할 수 있다. public interface IInterface { // 인터페이스는 약속이다. // 인터페이스 이름 규칙 : 앞에 I를 붙인다. // 인터페이스 안에는 함수만 만들 수 있고 기능의 형태만 만들어 줄 수 있다. //인터페이스 함수는 앞에 public이 생략되어 있다. void Function(); } public interface IFly { void Fly(); } public interface IAttack { void Attack(); } public class Dragon : Monster, IAtt..
어제 작업과 많이 다르진 않다. 에셋스토어에서 무료 모델링 받아서 로케트 바꾸고 fog 설정해서 원경 처리 한 거랑... 파티클 추가 정도 했다. 이펙트 공부도 조금씩 해야 하겠구나
오늘 수업 시간 중에 제트카라 커스텀하기가 과제였지만 대충 부딪히면 게임오버된다는 요소만 가져온 채 새로 만들었다. 시간 정해서 만들 때 얼마나 만들 수 있는지 궁금해서 항목 정리해서 빠르게 해 보았다. 원하던 요소는 다 만들었는데 버그가 있다. 부스터 게이지 떨어지는 도중에 다시 누르면 게이지가 굳어버리는... 다시 채울 수 있지만 이전에 채우던 게이지랑 더해서 적용되는지 급발진을 해버린다. 그래서 급발진 게임오버되는 모습까지 찍어봄 ㅋㅋ 수업 시간 도중에 완성이 목표였지만 역시 버그는 피할 수 없나 보다.... 내일 와서 버그만 살짝 고치고 마무리해야지. 버그 고치고 나서도 시간이 있을 것 같으니 좀 더 추가할 것 없는지 생각해봐야겠다.