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Ssssong += Dev
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https://healp.tistory.com/87 유니티 리듬게임 에디터를 Github에 공개하였습니다. UnityRhytmGame 프로젝트의 연장선인 Runthm (UnityRhythmgame Editor)프로젝트를 공개하였습니다. github.com/LHEALP/Runthm LHEALP/Runthm Contribute to LHEALP/Runthm development by creating an account on.. healp.tistory.com 이 포스팅을 보고 유니티로도 리듬게임 에디터를 직접 만들 수 있겠다 싶어서 제작중이다! (감사합니다.) 기본적인 아이디어는 많이 참고했는데, 어차피 내가 만들고 있는 게임에 맞게 제작되어야 해서 아이디어만 보고 기능은 처음부터 직접 만들고 있다. 현재 ..
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https://www.youtube.com/watch?v=TCVJCfC05uE&feature=youtu.be 장르 : 전략 디펜스 제작 : 김송영, 양유진, 이자훈 제작기간 : 2주 (2022. 4. 18 ~ 2022. 4. 29) 유니티 첫 팀프로젝트에 참여하였다. 기획, 제작 모두 셋이서 잘 풀어나갔다. 디펜스 장르에 체스의 요소와 카드 강화를 추가하여 전략적으로 플레이할 수 있게 하였다.
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C#에서 사용하는 디자인패턴인 인터페이스이다. 유니티에서 IPointerHandler 시리즈 사용할 때 조금씩 맛봤었다. 기능을 인터페이스로 정의해 두고, 필요한 클래스에 상속하여 사용할 수 있다. public interface IInterface { // 인터페이스는 약속이다. // 인터페이스 이름 규칙 : 앞에 I를 붙인다. // 인터페이스 안에는 함수만 만들 수 있고 기능의 형태만 만들어 줄 수 있다. //인터페이스 함수는 앞에 public이 생략되어 있다. void Function(); } public interface IFly { void Fly(); } public interface IAttack { void Attack(); } public class Dragon : Monster, IAtt..
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얼마 전에 제작했던 Petal Dance을 좀 더 리듬게임스럽게 발전시켜 보고 싶었다. 그대로 하기는 리듬게임 치고는 많이 단순했으니 이런저런 조작법을 테스트 해 보다 이러한 느낌의 노트 동작은 어떤지 시도해보고 있다. 모바일에서 양손으로 폰을 가로로 잡고 플레이할 것을 생각하여 좌/우 단타 노트와 바깥쪽 다이얼 노트로 구성된 게임이다. 바깥쪽 다이얼 노트는 금고 다이얼 형태에서 착안하였다. 작업을 좀 더 진행하면 다이얼을 이용해서 퍼즐적인 요소도 넣을 예정이다. 기본 노트 형태를 만들어 보았으니 이제 타이밍을 편집할 수 있는 에디터를 만들어보고자 한다. Petal Dance때에 만들었던 노트 저장 기능을 좀 더 응용해서 편집을 좀 더 편하게 기능을 추가해야겠다. 참고 포스팅은 이곳! https://he..
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유니티의 layerMask는 int형으로 되어 있으며 각 레이어는 비트로 정보를 저장한다. 따라서 layerMask를 사용할 때에 비트 연산을 자주 사용하게 되는데, 그간 비트연산자를 사용할 일이 잘 없었으니 간단하게 정리해 두려 한다. if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, 10, (1
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헷갈리는 부분 다시 정리... 일반적으로 구조체의 복사는 값의 복사이고(깊은 복사) 클래스의 복사는 주소의 복사이다.(얕은 복사) 유니티에서 인스펙터 창에 public으로 끌어다 놓은 객체는 클래스의 복사로, 변경 시 원본의 변경이 일어난다. public Transform tempTransform; //이후 인스펙터 창에서 tempTransform에 오브젝트 복사해 넣음 Vector3 tempVec = new Vector3(10, 10, 10); tempTransform.position = tempVec; 이런 식으로 사용했을 때 원본 오브젝트의 포지션이 바뀌게 된다. 그러나 int num = 10; 이렇게 선언된 변수 num은 int가 구조체이기 때문에 int num = 10; int input = 0..
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작성 언어 : C++ [피보나치 수열] #include using namespace std; void Fibonacci(int first, int second) { int temp1 = second; int temp2 = first + second; cout next = currentNode->next; } currentNode = currentNode->next; } } //지정해 준 위치에 추가 void LinkedList::AddNode(int value, int position) { Node* newNode = new Node; newNode->value = value; size++; if(position == 0){ newNode->next = head; head = newNode; } else..